“我外公年轻时是空军地勤,没能亲自驾机作战是他一辈子的遗憾。”
“前几天我给他看了【战争】的宣传片,他激动得不行,硬是让舅舅给他买了全套设备,说要在游戏里‘打鬼子’,圆他年轻时的梦。”
“虽然他老人家操作起来颤颤巍巍的,但他玩得比谁都开心。”
“我奶奶说,她小时候就住在上城,亲眼见过日本人的飞机轰炸,见过街上的尸体和废墟。”
“玩了这个游戏后,她沉默了很久,然后拉着我的手说:‘孩子,你们现在的生活真好,一定要珍惜啊……’我当时眼泪就下来了。”
看着这些充满了生活气息。
又饱含着历史温度和亲情暖意的评论,林天的心中涌起了一股难以言喻的感动和感慨。
没有想到,
这款游戏,竟然能够以这样一种意想不到的方式,连接了不同的代际,唤醒了沉睡的历史记忆!
甚至在某种程度上,
弥补了一些老兵们心中的遗憾,引发了如此广泛而深刻的情感共鸣。
这已经远远超出了他最初的预期。
这让他感觉到。
自已所做的事情,似乎不仅仅是在“制作游戏”
。。。。。。
那些老兵,
他们是功臣,是大夏的脊梁!
他们用青春、热血甚至生命,换来了我们今天的和平与安宁。
如今,
他们年事已高,或许身体不再硬朗,或许记忆已经模糊。。。。。。
但他们心中那份对国家、对大夏的赤诚,那份经历过战火洗礼的坚韧,从未磨灭。
让他们因为一款游戏。
重新燃起激情,追忆往昔,甚至想要在虚拟世界里“再战沙场”
,这本身就是一件令人动容的事情。
而他,
作为这款游戏的创造者,能为这些值得尊敬的老兵们做些什么呢?
林天陷入了短暂的沉思。
金钱上的优惠?
对于这些饱经风霜的老人来说,或许意义不大。
游戏内的特殊道具或特权?
似乎又有些流于俗套,甚至可能破坏他们想要体验“真实”
的初衷。
在简单地想了想之后。
一个温暖而坚定的决定在他心中形成。
他要用最直接、最真诚的方式,向这些大夏的功勋们,表达自已,也代表所有玩家的敬意。
他迅速打开了游戏后台的公告编辑页面。
手指在虚拟键盘上飞快地敲击着,字斟句酌,最终拟定了一条充满敬意和温度的公告。
随即,
他按下了发布按钮。
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