五千名身高五米,和蛇妖一样高大,浑身上下肌肉纠结的牛头怪,扛着巨大的长柄战斧踏入战场了,这个地下城阵营的中坚近战兵种,拥有着出色的攻防属性,还自带士气高昂状态,正面交战时,绝对是个非常难缠的兵种。
双方炮灰部队各自让开了一条道路,让这些己方的主力兵种通过。
因为只有高阶兵种胜负,才有可能影响战斗结果,而不管穴居人和石人战斗再激烈,对最后的战斗结果虽然有些许影响,但却并不大,这虽说很残酷,但就是事实。
混乱的战场上,一条无形通道在双方炮灰部队默契下出现。
双方高阶兵种沿着这条无形通道前进,最终在祭坛侧面几十米处碰撞到了一起,祭坛也处于双方炮灰交战范围之内,但那十名八阶传奇力天使只是守卫于祭坛周围,并没有半点想出击的意思。
3000单位六阶蛇妖正面对战5000单位五阶牛头怪。
这两支主力近战兵种的碰撞,将会决定双方接下来战术走向,两只部队在前进的时候,全都被加持了圣灵护佑、攻击加速、嗜血奇术、护体石肤……之类战役魔法,战斗力绝对发挥出正常时几倍以上。
塔楼的六阶蛇妖,如同上半身放大版的人类美女,身穿轻薄的金色战甲,四只手臂各持着一把对它们来说是长剑,以玩家眼光来看是巨剑的武器,扭动长长蛇尾,毫不畏惧的朝前方喘着粗气,双手扛着门板大长柄战斧,红着眼睛冲过来的五阶牛头怪冲去。
在两只高阶近战兵种进入战场后,双方远程火力更是猛烈了不止一个级别,双方都想用远程输出帮自己这边高阶兵种争取到优势,这样就能先逼对手下一张牌,而战役魔法双方也都不约而同的选择了各种防御性战役魔法。
远程部队中,不管是塔楼的四阶法师和一阶大妖精,或者地下城的三阶邪眼、四阶美杜莎,又或者是远程弓箭手玩家,攻击的敌方高阶兵种都处于百米外,这代表着只能发挥一半攻击力。
而双方高阶部队统率英雄,又都是那种战略属性加成强悍的近战英雄,所以防御最少也在几百以上。
这种情况下,双方远程部队就算是直接命中也不可能破防,加上各种防御性战役魔法削减,更是让远程攻击作用无限趋向于零。
于是在这种没有远程攻击打扰情况下,两只高阶部队正面交战了。
嘶!
蛇妖外形看上去是放大版人类美女,但性格可和美女这个词搭不上边,见面就是一声嘶鸣之后,四柄巨大长剑朝面前跟自己同样高的牛头怪砍去。
嗥!
这些看上去全身都是肌肉的牛头怪,挥舞着那双比人类大腿粗的双臂,以千均之势对准面前六阶蛇妖劈下,根本不管对方攻击,一副你砍我四剑,我砍你一斧的节奏。
铛!
金属交接的悠长清脆碰撞声响彻战场,压过了其他一切杂音。
蛇妖手中长剑和牛头怪劈下的战斧交接,六阶蛇妖用两柄剑,竟然招架不住牛头怪双手紧握的长柄战斧劈砍,被巨大斧面压得往头上降落,还好及时用第三柄长剑加入,才算挡下了对方这势大力沉的全力攻击。
牛头怪浑身肌肉纠结,身上还穿着厚重无比的金属铠甲,看上去就是个肉盾型兵种。
而蛇妖身上虽然也穿有金色战甲,但却是那种不影响行动的轻薄软甲,这是为了发挥自身攻速优势,如果说牛头怪是那种单体攻击,高攻高防兵种的话,那蛇妖就是范围攻击,高攻低防类型兵种。
正是因为这个原因,牛头怪才会在力量上占了一些优势,只用一柄战斧,就压制住了蛇妖三柄武器。
但是,蛇妖毕竟是六阶兵种,就算在力量上吃了点亏,可四柄武器中依然还是有一柄长剑砍中了牛头怪,在对方厚重铠甲上留下了深深痕迹。
高阶兵种的血量,除了远程兵种之外,最少也会超过四位数,所以就算是对方不还手,任由同是高阶兵种的对手攻击,也不是是一两次攻击就能解决的,当然蛮牛打出死亡凝视特性另算,所以蛇妖攻击被牛头怪轻松扛了下来。
如果数量一样的话,五阶牛头怪就是被吊打的命,但牛头怪数量毕竟多了2000单位,所以勉强扛住了六阶蛇妖攻势,只不过在战斗中处于下风而已。
在这种大规模战场上,时间是一个最珍贵,也最无用的东西。
时间珍贵是因为有时候打出王牌,就在短短时间里决定了战场胜负。
时间无用是因为双方不愿意继续出牌时,只能看着部队慢慢对耗,很难快速决出胜负。
现在战场上双方就处于不愿意出牌的时候,因为先出牌容易被针对,所以时间如同流沙一样慢慢流逝。
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